<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CCom Interactive &#187; jeux vidéo</title>
	<atom:link href="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/tag/jeux-video/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ccom-interactive.com/wordpress</link>
	<description>Le blog de l&#039;agence CCom Interactive</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jun 2010 14:29:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Hysteria Project</title>
		<link>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/hysteria-project</link>
		<comments>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/hysteria-project#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Vermorel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créations]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ccom-interactive.com/wordpress/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[« Hysteria Project », jeu édité par BulkyPix et porté sur iphone a été la révélation des Milthon 2009. Concept : une sorte de survival horror à la première personne, filmé en vidéo. Le joueur, c&#8217;est-à-dire vous ou moi s’enfuit dans une forêt et est poursuivi par une sorte de dingue armé d’une hache. Le but ? Rester en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-207" title="hysteria" src="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/hysteria.png" alt="hysteria" width="480" height="320" /></p>
<p>« Hysteria Project », jeu édité par BulkyPix et porté sur iphone a été la révélation des Milthon 2009. Concept : une sorte de survival horror à la première personne, filmé en vidéo. Le joueur, c&#8217;est-à-dire vous ou moi s’enfuit dans une forêt et est poursuivi par une sorte de dingue armé d’une hache. Le but ? Rester en un seul morceau.</p>
<p>Niveau ambiance, rien à dire, c’est tip top avec une mention spéciale pour le sound design, extraordinairement fin et varié. Visuellement, ça balance bien, et c’est à noter : difficile de faire dans l’horrifique gore sans verser dans le potache hémoglobineux. BulkyPix réussit son dosage, tout en retenue sans verser non plus dans la mesquinerie des films d’horreurs petits budgets des années 80.</p>
<p><strong>Déconseillé aux âmes sensibles</strong></p>
<p>Oui mais… un méchant goût de trop peu. Trop peu de gameplay, trop peu de durée, trop peu de variations de décors et de situations. On se laisse un peu emporter, on commence à prendre goût, on flippe bien méchamment deux ou trois fois et puis… c’est fini. Terminé. « To be continued » essaie de nous rassurer le générique final. Oui mais quand ?</p>
<p>Il n’importe : « Hysteria Project » est une expérience remarquable, plus encore pour les portes qu’il ouvre que pour son résultat. Mélange de narration et d’interactivité (on est plus dans un film dont on est le héros que dans un jeu vidéo, en fait) adapté aux spécificité d’un support mobile… les pistes de l’avenir sont là. Il nous reste à espérer que BulkyPix disposera de vrais gros moyens pour son prochain opus. Leur projet et leur talent le méritent.</p>
<p>Le studio BulkiPix : <a href="http://www.bulkypix.com" target="_blank">cliquez ici</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/hysteria-project" target="_blank"><img src="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/hysteria-project" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/hysteria-project/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Provoc complaisante</title>
		<link>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/au-fil-du-web/provoc-complaisante</link>
		<comments>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/au-fil-du-web/provoc-complaisante#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Vermorel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Au fil du web]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[tendance]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ccom-interactive.com/wordpress/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Pourquoi ? Ben parce que ça fait vendre. Nouvel avatar de la tendance : Clodogame, qu&#8217;un excellent article de Rue89 analyse à fond ici . Je ne rajouterai pas grand chose à l&#8217;analyse de l&#8217;auteur et pour cause : moi, ce jeu, je n&#8217;y ai pas joué. Mais si, effectivement, en plus d&#8217;être délétère il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pourquoi ? Ben parce que ça fait vendre. Nouvel avatar de la tendance : Clodogame, qu&#8217;un <a href="http://www.rue89.com/2009/09/02/je-peux-dire-que-clodogame-est-repugnant-jy-ai-joue" target="_blank">excellent article de Rue89 analyse à fond ici </a>.</p>
<p>Je ne rajouterai pas grand chose à l&#8217;analyse de l&#8217;auteur et pour cause : moi, ce jeu, je n&#8217;y ai pas joué. Mais si, effectivement, en plus d&#8217;être délétère il est nul et bugué alors souhaitons lui un retour rapide dans un néant qu&#8217;il n&#8217;aurait pas dû quitter.</p>
<p>En lisant cet article, <a href="http://eco.rue89.com/2009/07/20/la-fausse-pub-porno-pour-sprite" target="_blank">j&#8217;ai repensé à celui là</a> . Des fausses pub sprite porno, moins malsaines que clodogame mais tout aussi vulgaires et finalement aussi peu créatives.</p>
<p>La provocation, moi j&#8217;aime bien ça et je trouve que notre époque et internet en manquent plutôt. Mais pour être valable il lui faut sinon le talent au moins les intentions  d&#8217;un Desproges ou d&#8217;un Gainsbourg. C&#8217;est à dire la volonté réelle de faire bouger les lignes. De pousser le spectateur ou le lecteur à repenser son système. En tous cas, elle ne saurait être aussi facile que les deux exemples cités plus haut.</p>
<p>Car il est difficile d&#8217;imaginer un oxymore plus lamentable que celui de provocation complaisante.</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/au-fil-du-web/provoc-complaisante" target="_blank"><img src="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/au-fil-du-web/provoc-complaisante" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/au-fil-du-web/provoc-complaisante/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un choix de vie</title>
		<link>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/un-choix-de-vie</link>
		<comments>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/un-choix-de-vie#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 14:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Vermorel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créations]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ccom-interactive.com/wordpress/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[En 2008, la planète jeux vidéo aura été pas mal secouée et c&#8217;est un peu tant mieux car elle commençait à en avoir besoin. Le dernier de ces remous ? Je crois bien qu&#8217;il s&#8217;appelle Spore (lire une rapide critique sur le site de Fluctuat ici ), du célébrissime Will Wright. Ce jeu, je n&#8217;aurais pas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>En 2008, la planète jeux vidéo aura été pas mal secouée et c&#8217;est un peu tant mieux car elle commençait à en avoir besoin.</p>
<p>Le dernier de ces remous ? Je crois bien qu&#8217;il s&#8217;appelle Spore (lire une rapide critique sur le site de Fluctuat <a hreflang="fr" href="http://www.fluctuat.net/6296-Spore">ici</a> ), du célébrissime Will Wright.</p>
<p>Ce jeu, je n&#8217;aurais pas le temps de le pratiquer : il fait partie des titres les plus chronophages et je sacrifie déjà beaucoup à mes loisirs vidéoludiques. J&#8217;ai des regrets. Le concept de créativité, de mélanges, d&#8217;échanges et d&#8217;expansion sur internet&#8230; c&#8217;est tellement dans la vague web 2.0 que j&#8217;ai un peu le sentiment qu&#8217;en y sacrifiant, j&#8217;apprendrai davantage sur mon métier.</p>
<p>Mais cet argument est il autre chose que l&#8217;expression de ma mauvaise foi ?</p></div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/un-choix-de-vie" target="_blank"><img src="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/un-choix-de-vie" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/un-choix-de-vie/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GTA 4 : Provocation consensuelle ?</title>
		<link>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/gta-4-provocation-consensuelle</link>
		<comments>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/gta-4-provocation-consensuelle#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 13:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Vermorel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créations]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ccom-interactive.com/wordpress/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Pour bien saisir ce que la culture geek doit à GTA4, rappelons brièvement quelques faits : Le jeu vidéo est le média le plus pudibond qui soit, le seul média d&#8217;expression contemporain où la question de la sexualité est frappée d&#8217;interdit. Les interdictions de vente aux moins de 18 ans tombent au nom de scènes incomparablement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Pour bien saisir ce que la culture geek doit à GTA4, rappelons brièvement quelques faits : Le jeu vidéo est le média le plus pudibond qui soit, le seul média d&#8217;expression contemporain où la question de la sexualité est frappée d&#8217;interdit. Les interdictions de vente aux moins de 18 ans tombent au nom de scènes incomparablement moins choquantes que le JT TF1 moyen. Des cabales et associations montent régulièrement au créneau pour demander l&#8217;interdiction du média (<a hreflang="fr" href="http://www.ecrans.fr/GTA-IV-l-avocat-et-la-mere-du,3968.html">lire ici</a> les réjouissantes aventure de l&#8217;avocat Jack Thompson).</p>
<p>Contrairement à ce qu&#8217;on lit ici ou là, GTA n&#8217;a pas le mérite d&#8217;être le premier jeu vidéo politiquement incorrect. Rappelons le délicieux Fallout des années 90, bien plus osé à bien des égards. Mais GTA est le premier blockbuster à avoir osé des transgressions en terme de goût et de morale. Avec pour résultat un bol d&#8217;air salutaire pour la culture vidéoludique : les éditeurs et distributeurs savent désormais qu&#8217;ils peuvent gagner beaucoup d&#8217;argent en sortant des schémas moraux consensuels. Une avancée importante pour une industrie incomparablement plus frileuse sur les questions morales que ne peut l&#8217;être le cinéma.</p></div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/gta-4-provocation-consensuelle" target="_blank"><img src="http://www.ccom-interactive.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/gta-4-provocation-consensuelle" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ccom-interactive.com/wordpress/creations/gta-4-provocation-consensuelle/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
